Perancangan game digital interaktif untuk edukasi aksara Jawa pada anak usia 13-15 tahun
Perancangan ini dilatarbelakangi oleh semakin menurunnya minat masyarakat terutama anak-anak muda terhadap Aksara Jawa di tengah pesatnya perkembangan zaman dan teknologi saat ini. Maka dari itu untuk meningkatkan ketertarikan anak-anak muda, penulis memanfaatkan perkembangan teknologi yang ada untuk memperkenalkan dan menarik perhatian anak-anak muda sehingga mereka lebih sadar dan mau ikut menjaga. Metode yang digunakan penulis untuk mengumpulkan data adalah metode 5W+1H, wawancara dengan narasumber, dan mengumpulkan analisa dari berbagai sumber di internet. Dari data yang sudah dikumpulkan tersebut, penulis merancang sebuah prototype game edukasi yang sesuai untuk anak-anak SMP dengan tujuan agar anak-anak terus menerus dan semakin tertarik dengan Aksara Jawa.