Perancangan prototype game bergenre visual novel sebagai media peningkatan awareness akan konten glorifikasi toxic relationship
Permasalahan glorifikasi hubungan toxic dalam media populer menjadi isu yang semakin relevan, terutama di kalangan Generasi Z yang merupakan konsumen aktif media digital dan konten bergenre romantis. Hubungan yang tidak sehat kerap digambarkan sebagai romantis dan penuh gairah, sehingga memicu normalisasi perilaku merusak seperti manipulasi, pengabaian batasan, dan kekerasan emosional. Berdasarkan isu tersebut, tugas akhir ini bertujuan untuk merancang sebuah game bergenre visual novel yang bertujuan untuk menciptakan media interaktif yang inovatif demi meningkatkan kesadaran terhadap bahaya mengglorifikasi hubungan toxic. Game ini mengangkat tema hubungan romantis fiktif yang mencerminkan pola komunikasi tidak sehat, berdasarkan empat gaya komunikasi beracun menurut teori John Gottman. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan teknik wawancara, survei, observasi, serta playtesting terhadap beberapa pengguna guna memperoleh masukan dan kritik yang membangun. Diharapkan, melalui pendekatan naratif yang interaktif, pemain dapat lebih mengenali bahaya ekspektasi yang tidak realistis, memahami tanda-tanda red flags, serta menyadari dampak emosional dari hubungan yang manipulatif.