Login
Login
Eksplorasi budaya fandom melalui perancangan intellectual property karakter Goomi
Fandom gacha game memenuhi kebutuhan tersier melalui pengekspresian diri. Pengekspresian diri yang dilakukan belum tentu dianggap wajar bagi orang awam. Namun ada suatu ironi yaitu rasa bangga fan gacha game akan pengekspresian diri. Memanfaatkan ironi yang ada untuk membuat Intellectual Property karakter bertujuan mendorong fandom gacha game mengekspresikan diri di luar komunitas. Intellectual property dari hasil penelitian berupa karakter dengan media utama urban toy representasi budaya fandom gacha game secara visual dan konseptual dan alat pengekspresian diri fandom. Penelitian metode kualitatif dilakukan melalui wawancara in-dept semi-terstruktur serta pengambilan data dari artikel, jurnal, buku, dan video. Metode analisis tematik digunakan dalam mencari pola dari hasil data yang kemudian digunakan sebagai tema perancangan. Perancangan intellectual property karakter menggunakan estetika kimokawaii dan budaya fandom gacha game memberikan perasaan terwakilkan kepada fandom yang diukur melalui angket.
Similar collections by subject
Close
Download QR code