Login
Login
Perancangan permainan kartu dialog mendalam sebagai media komunikasi penguatan teknik mendengar aktif dalam hubungan interpesonal
Komunikasi merupakan suatu proses penyampaian dan pertukaran ide, pesan, informasi, hingga perasaan yang melibatkan dua individu atau lebih. Namun, kesenjangan generasi antara Generasi X (1965-1980) dan Generasi Z (1997-2012) seringkali menghambat komunikasi interpersonal akibat perbedaan nilai, sikap, dan gaya komunikasi yang dipengaruhi oleh perkembangan teknologi dan lingkungan sosial. Generasi X cenderung memilih komunikasi formal dan terstruktur seperti tatap muka atau email, sedangkan Generasi Z lebih mengandalkan komunikasi berbasis teknologi seperti pesan instan dan media sosial, yang dapat mengurangi kualitas interaksi langsung. Untuk mengatasi fenomena ini, penelitian ini mengusulkan media komunikasi inovatif berupa permainan kartu dialog mendalam bernama “Senjang”. Permainan ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi tatap muka yang mendalam melalui penerapan teknik mendengar aktif, dengan mekanisme yang mendorong keterbukaan, empati, dan pertukaran pengalaman antar generasi. Desain komunikasi visual permainan dibuat sederhana, estetis, dan mencerminkan identitas kedua generasi, sehingga mendukung pengalaman bermain yang menarik dan komunikatif. Penelitian ini bertujuan untuk menjembatani gap generasi, mengurangi miskomunikasi, dan memperkuat hubungan interpersonal yang harmonis melalui pendekatan interaktif dan kreatif.
Program Studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Kristen Petra
2025
Indonesian
S1
Media Interaktif
Media Interaktif No. 00024277/DKV/2025; Angeline Jayadi (E12210113)
Similar collections by subject
Close
Download QR code