Perancangan permainan kartu dialog mendalam sebagai media komunikasi penguatan teknik mendengar aktif dalam hubungan interpesonal

Komunikasi merupakan suatu proses penyampaian dan pertukaran ide, pesan, informasi, hingga perasaan yang melibatkan dua individu atau lebih. Namun, kesenjangan generasi antara Generasi X (1965-1980) dan Generasi Z (1997-2012) seringkali menghambat komunikasi interpersonal akibat perbedaan nilai, sikap, dan gaya komunikasi yang dipengaruhi oleh perkembangan teknologi dan lingkungan sosial. Generasi X cenderung memilih komunikasi formal dan terstruktur seperti tatap muka atau email, sedangkan Generasi Z lebih mengandalkan komunikasi berbasis teknologi seperti pesan instan dan media sosial, yang dapat mengurangi kualitas interaksi langsung. Untuk mengatasi fenomena ini, penelitian ini mengusulkan media komunikasi inovatif berupa permainan kartu dialog mendalam bernama “Senjang”. Permainan ini dirancang untuk memfasilitasi interaksi tatap muka yang mendalam melalui penerapan teknik mendengar aktif, dengan mekanisme yang mendorong keterbukaan, empati, dan pertukaran pengalaman antar generasi. Desain komunikasi visual permainan dibuat sederhana, estetis, dan mencerminkan identitas kedua generasi, sehingga mendukung pengalaman bermain yang menarik dan komunikatif. Penelitian ini bertujuan untuk menjembatani gap generasi, mengurangi miskomunikasi, dan memperkuat hubungan interpersonal yang harmonis melalui pendekatan interaktif dan kreatif.

ANGELINE JAYADI Dr. Heru Dwi Waluyanto, S.Pd., M.Pd. (Advisor 1); Mega Ekklesia Putrihadi, S.Sn., M.M. (Advisor 2); Listia (Examination Committee 1); Cindy Muljosumarto S.Sn, M.D. (Examination Committee 2) Universitas Kristen Petra Indonesian Digital Theses Undergraduate Thesis Media Interaktif Media Interaktif No. 00024277/DKV/2025; Angeline Jayadi (E12210113) CARD GAMES--DESIGN; INTERPERSONAL COMMUNICATION

Files