Perancangan komik digital tentang gaming disorder

Perancangan ini bertema tentang kehidupan sehari-hari sosok remaja yang suka bermain game online di gawai yang menyebabkan ia menjadi pribadi yang anti sosial dan kurang berinteraksi dengan lingkungan sekitarnya. Dengan upaya komunikasi visual melalui komik yang dianggap sesuai untuk kalangan anak remaja. Perancangan ini diharapkan dapat membantu meningkatkan kesadaran remaja untuk dapat memilah waktu dengan baik serta menjelaskan efek negatif dari penggunaan gawai yang berlebihan. Selain itu, komik ini juga menjadi cerminan remaja masa kini dalam hal penggunaan gawai.

NATANIEL VINCEN WIJAYA Dr. Heru Dwi Waluyanto, S.Pd., M.Pd. (Advisor 1); Anang Tri Wahyudi (Advisor 2); Mendy Hosana Malkisedek (Examination Committee 1); Andrian Dektisa Hagijanto (Examination Committee 2) Universitas Kristen Petra Indonesian Digital Theses Undergraduate Thesis Komik/Ilustrasi/Cergam Komik/Ilustrasi/Cergam No. 00023408/DKV/2020; Nataniel Vincen Wijaya (42415174) GRAPHIC ARTS; WEBCOMICS; DIGITAL MEDIA--DESIGN

Files