Perancangan interior Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Dukuh Kupang dengan pendekatan interactive technology di Surabaya
Di era digital ini, arsip digital menawarkan banyak keunggulan dibandingkan arsip konvensional. Namun, masih banyak instansi di Indonesia yang terjebak dalam sistem arsip konvensional yang tidak efisien dan memakan banyak ruang, fasilitas, tenaga, dan biaya pemeliharaan. Ruang arsip yang tertutup, jarang dikunjungi, dan kurang menarik mendorong penggunaan teknologi interaktif sebagai solusi utama. Teknologi interaktif dapat menarik minat pengunjung dan menyampaikan edukasi secara efisien dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana penerapan teknologi interaktif pada elemen interior Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Kota Surabaya Dukuh Kupang. Metode yang digunakan adalah metode design thinking dari d’School Paris dengan tahapan inspiration (understand, observe, pov), ideation (ideate, prototype, test) dan implementation (storytelling, pilot, business model). Hasil penelitian ini akan menghasilkan re-desain interior Dinas Perpustakaan dan Kearsipan Dukuh Kupang di Surabaya yang interaktif dengan memanfaatkan teknologi interaktif dan beralih ke arsip digital.