mengenai proses pembuatan iklan animasi menggunakan permodelan 3 dimensi
dengan obyek utama mobil mulai dari awal hingga akhir. Permasalahan dari
perancangan ini adalah bagaimana membuat iklan otomotif yang menarik. Yang
bertujuan untuk membantu memberikan sebuah alternatif bagi Mitsubishi dalam
melakukan komunikasi periklanan. Pembahasan dalam perancangan ini tidak
membahas secara mendalam mengenai analisis iklan secara ekonomis dan
beberapa bidang ilmu yang terkait. Pada perancangan animasi ini lebih dititik-beratkan
kepada perancangan animasi yang meliputi teknis-teknis yang digunakan
dan penampilan visual. Kesimpulan akhir dari Perancangan ini adalah tampilan
visual yang menarik harus disesuaikan dengan konsep awal dan untuk iklan
otomotif bertenaga besar harus ditampilkan secara cepat.