Perancangan game interaktif bijaksana dalam berbelanja bagi remaja Surabaya

Salah satu kelompok masyarakat yang mengalami gaya hidup konsumtif adalah remaja, Remaja kerap kali tidak bijaksana dalam membelanjakan uang yang mereka miliki. Perancangan ini bertujuan untuk mendesain media interaktif dalam bentuk permainan visual novel dalam rangka menghimbau para remaja untuk lebih bijaksana dalam mempertimbangkan keputusan dalam berbelanja. perancangan ini berupa permainan menggunakan media interaktif yaitu game dengan format 2D yang terdiri dari image visual dan musik yang dibuat dengan program Ren’py. Game ini dibuat menggunakan bahasa Indonesia agar mempermudah pemain untuk memahami jalan cerita. Alasan Perancangan game visual novel digunakan sebagai media untuk mencapai tujuan pembelajaran karena menarik dan interaktif selain itu dapat memberikan kebebasan memilih beberapa jalan cerita yang disediakan bagi pemain yang memainkannya.

VICKY APRILINY KURNIA Andrian Dektisa Hagijanto (Advisor 1); Aniendya Christianna (Advisor 2); Obed Bima Wicandra (Examination Committee 1) Universitas Kristen Petra Indonesian Digital Theses Undergraduate Thesis Media Interaktif Media Interaktif No. 00022385/DKV/2014; Vicky Apriliany Kurnia (42409255) VISUAL COMMUNICATION; GRAPHIC ARTS; COMMERCIAL ART

Files