Rainbow Deep Q-Learning untuk pengembangan AI musuh pada game strategi Mouse Maze Mayhem

Non-Player Character yang adaptif merupakan elemen kunci untuk menciptakan permainan yang menantang, namun pendekatan konvensional seperti rule-based atau Deep Q-Learning standar seringkali memiliki keterbatasan dalam stabilitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengevaluasi AI musuh menggunakan algoritma state-of-the-art yakni Rainbow Deep Q-Learning pada game strategi grid-based bernama Mouse Maze Mayhem. Kinerja Rainbow Deep Q-Learning dibandingkan dengan Deep Q-Learning standar melalui metrik episodic loss selama pelatihan dan win-rate AI tikus melawan berbagai algoritma simulasi pemain (kucing). Hasil penelitian menunjukkan bahwa Rainbow Deep Q-Learning secara konsisten menghasilkan episodic loss yang lebih rendah dan lebih stabil dibandingkan dengan Deep Q-Learning standar. AI yang dihasilkan berhasil mencapai rata-rata win-rate 52.38% terhadap AI lawan, namun data popularitas menunjukkan bahwa pemain lebih menyukai Rule-Based Strategic AI yang dikembangkan secara terpisah. Hal ini menyimpulkan bahwa Rainbow Deep Q-Learning merupakan metode yang unggul dan stabil untuk melatih AI game, meskipun preferensi pemain mengindikasikan bahwa superioritas teknis tidak selalu sejalan dengan pengalaman bermain yang paling diminati.

MATTHEW EUCARISTO Liliana (Advisor 1); Gregorius Satia Budhi (Examination Committee 1); Agustinus Noertjahyana (Examination Committee 2) Universitas Kristen Petra Indonesian Digital Theses Undergraduate Thesis Skripsi/Undergraduate Thesis Skripsi No. 01022654/INF/2025; Matthew Eucaristo (C14210070) DEEP LEARNING (MACHINE LEARNING); ARTIFICIAL INTELLIGENCE; VIDEO GAMES--PROGRAMMING

Files