Universitas Kristen Petra memiliki kompleksitas ruangan dan gedung yang seringkali membingungkan mahasiswa baru dan pengunjung dalam menemukan ruangan tertentu. Gedung utama seperti Gedung P memiliki tata ruangan yang membingungkan. Denah-denah yang tersebar di gedung dan petugas keamanan tidak selalu memberikan bantuan yang memadai, membuat mahasiswa baru masih kesulitan dalam navigasi. Aplikasi navigasi luar ruangan sudah ada, tetapi solusi navigasi dalam gedung masih kurang, karena keterbatasan sinyal GPS dalam gedung. Pembuatan aplikasi navigasi dalam gedung yang memanfaatkan teknologi augmented reality menjadi fokus dalam skripsi ini. Solusi ini dihadirkan untuk mengatasi kendala navigasi dalam gedung, dimana GPS tidak efektif. Teknologi ini diharapkan mampu membantu mahasiswa dan civitas kampus Universitas Kristen Petra dalam menemukan ruangan dengan lebih efisien. Penerapan aplikasi ini berpotensi menjadi solusi efektif, terutama dengan memanfaatkan teknologi terkini yang memberikan deteksi dan navigasi dalam ruangan dengan lebih akurat. Diharapkan aplikasi ini dapat meminimalisir kesulitan navigasi dalam gedung serta memberikan pengalaman yang lebih baik bagi civitas kampus.