Mekanik Inti game yang buruk dapat merusak pengalaman bermain pemain. Karena berhubungan langsung dengan bagaimana pemain dapat mencapai objektif dari game tersebut. Oleh karena itu kelemahan dari sebuah mekanik inti game berdampak besar kepada keberlangsungan game tersebut sehingga mekanik inti game harus dikembangkan atau didesain sedemikian rupa untuk dapat memaksimalkan pengalaman bermain pemain dan keseruan permainan. Metode yang digunakan adalah menggabungkan dua mekanik yang sudah ada sebelumnya yang berpotensi menghasilkan mekanik inti yang dapat meningkatkan pengalaman bermain pemain dan mengatasi kelemahan mekanik individu. Mekanik inti dari Game ini dikembangkan dengan menggabungkan mekanik action queue dan grid movement. Hasil dari penelitian ini adalah 92,1 % pemain mau untuk bermain lebih sekali permainan secara berturut-turut dan 92,8% pemain bermain paling sedikit sekali dalam satu minggu. Dengan startegi yang lebih di dominasi secara agresif sebanyak 67,8% dibandingkan pasif sebanyak 32.2%