Novel grafis interaktif tentang keraguan diri

Perancangan ini memperkenalkan proyek kreatif untuk mengatasi masalah keraguan diri, rasa tidak aman, dan krisis seperempat baya yang sering dihadapi kaum muda. Melalui pengembangan buku interaktif berilustrasi, proyek ini bertujuan untuk memberikan alat yang membantu pembaca menjelajahi tantangan emosional mereka. Buku ini menggunakan kombinasi narasi menarik dan ilustrasi untuk menawarkan platform unik bagi pembaca dalam merenungkan pengalaman pribadi mereka. Metode analisis yang digunakan dalam proyek ini adalah kualitatif, yang melibatkan penelitian mendalam, wawancara dengan seorang psikolog, serta kolaborasi dengan seorang penulis cerita. Proses ini mencakup pemahaman komprehensif tentang preferensi audiens untuk menciptakan konten yang relevan dan mendalam. Hasil dari proyek ini menunjukkan bahwa buku telah menerima respons positif dari pembaca, yang mengapresiasi elemen interaktif dan ilustrasinya. Meskipun dampaknya bervariasi bagi setiap individu dan memerlukan waktu untuk terlihat sepenuhnya, buku ini berpotensi memotivasi pembaca untuk merenungkan dan menghadapi keraguan diri mereka.

LIDWYNNE PRINCESSA HERWINDO Maria Nala Damajanti, S.Sn., M.Hum. (Advisor 1); Luri Renaningtyas (Advisor 2); Daniel Kurniawan, S.Sn., M.Med.Com (Examination Committee 1); Ani Wijayanti Suhartono (Examination Committee 2) Universitas Kristen Petra Indonesian Digital Theses Undergraduate Thesis Book/Buku Skripsi No. 00024147/DKV/2024; Lidwynne Princessa Herwindo (E12200124) GRAPHIC ARTS; GRAPHIC NOVELS; VISUAL COMMUNICATION

Files