Studi optimalisasi proses pembuatan asset game 3D voxel dalam game “Metro Runner”

Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan proses pembuatan aset 3D voxel dalam game Metro Runner menggunakan add-on VoxCleaner pada perangkat lunak Blender. Penelitian dilakukan di SLAB Games dan mencakup berbagai tahap mulai dari pembuatan aset menggunakan MagicaVoxel hingga optimalisasi menggunakan Blender. Fokus penelitian adalah meningkatkan efisiensi produksi dan kualitas visual aset 3D voxel yang terkenal dengan ukuran file yang besar dan kompleksitas tinggi. Dengan mengimplementasikan add-on VoxCleaner, penelitian ini menunjukkan bahwa optimalisasi dapat mengurangi jumlah vertices dan edges secara signifikan, memperbaiki wireframe, serta membuat UV mapping dan tekstur baru, sehingga meningkatkan performa game. Optimalisasi dilakukan dengan mengimpor aset dari MagicaVoxel ke Blender, memeriksa statistik aset, dan menggunakan add-on VoxCleaner untuk mengurangi kompleksitas geometris. Hasil akhir menunjukkan peningkatan kualitas visual dan efisiensi produksi aset, yang mendukung tujuan penelitian untuk menciptakan aset 3D voxel yang lebih efisien dan berkualitas tinggi untuk game Metro Runner. Penelitian ini diharapkan memberikan kontribusi penting dalam industri game dengan menawarkan solusi yang efisien dan efektif untuk produksi aset 3D voxel.

TOTTI YULIAN KUSUMA PUTRA Daniel Kurniawan, S.Sn., M.Med.Com (Advisor 1); Ryan Pratama Sutanto, S.Sn., M.Med.Com (Advisor 2); Cindy Muljosumarto S.Sn, M.D. (Examination Committee 1); Mega Ekklesia Putrihadi, S.Sn., M.M. (Examination Committee 2) Universitas Kristen Petra Indonesian Digital Theses Undergraduate Thesis Skripsi/Undergraduate Thesis Skripsi No. 00024192/DKV/2024; Totti yulian kusuma putra (E12200213) COMMERCIAL ART; GRAPHIC ART; VIDEO GAMES

Files