Pembuatan perangkat lunak untuk memvisualisasikan benda tembus pandang dengan metode ray tracing

Dewasa ini grafika komputer semakin banyak digunakan di berbagai bidang terutama
untuk pembuatan film animasi, iklan dan pembuatan game. Diharapkan teknologi grafika
komputer mampu menghasilkan gambar-gambar realistik yang kualitasnya sama dengan kualitas
foto. Salah satu metode yang digunakan untuk menghasilkan gambar 3D yang realistik tersebut
adalah metode ray tracing.
Dalam penelitian ini dibuat perangkat lunak yang mampu menghasilkan gambar-gambar 3D
yang realistik terutama untuk benda-benda yang mengkilap dan benda-benda transparan. Benda
mengkilap yang dimodelkan bisa memantulkan bayangan benda lain yang berada di sekitarnya.
Benda transparan yang dimodelkan adalah benda transparan yang menghasilkan efek kaustik,
yaitu pembiasan sinar dari sumber cahaya yang mengumpul di suatu daerah sehingga pada daerah
tersebut akan tampak lebih terang daripada daerah sekitarnya.

Liliana Unknown Universitas Kristen Petra Indonesian eDIMENSI Journal Unknown Jurnal Informatika Vo. 5, No. 1, Mei 2004: 1 - 6; Liliana (03-024) SOFTWARE ENGINEERING; PROGRAMMING (ELECTRONIC COMPUTERS)

Files