Back to Search Page
Resource Detail

Pemodelan bump mapping pada permukaan obyek quadric [permalink]

Share/Save/Bookmark

Dalam perkembangan dunia komputer grafis yang berkembang pesat saat
ini, banyak ditemui aplikasi-aplikasi yang bergerak dalam pencitraan digital,
terutama aplikasi yang berhubungan dengan Ray Tracing. Banyak usaha yang
telah dilakukan untuk membuat agar proses pencitraan digital dapat menghasilkan
gambar yang semakin menyerupai dengan keadaan aslinya tanpa memerlukan
proses perhitungan yang cukup berat.
Salah satu usaha tersebut melahirkan algoritma Bump Mapping. Tujuan
dari tugas akhir ini adalah pembuatan sebuah aplikasi yang dapat memodelkan
bump mapping dengan menggunakan algoritma Ray Tracing terhadap beberapa
obyek tertentu. Pembuatan program menggunakan Borland Delphi 7, dan proses
untuk menampilkan gambar contoh menggunakan bantuan OpenGL. Dalam
menciptakan hasil akhir, dipilih algoritma Ray Tracing sebagai sarana rendering
untuk menampilkan efek Bump Mapping pada obyek.
Hasil pengujian sistem menunjukkan bahwa Bump Mapping dapat
berjalan dengan baik, karena memberikan hasil yang mirip dengan hasil dari
pencitraan digital dengan Bump Mapping yang telah coba dikembangkan oleh
orang lain. Hasil pengujian menunjukkan bahwa Bump Mapping dapat diterapkan
pada obyek plane maupun obyek Quadric, dengan beberapa catatan. Hasil
pengujian juga menunjukkan bahwa Bump Mapping pun dapat digabung dengan
Texture Mapping, dan hal ini tentu semakin mendekatkan dengan usaha untuk
menciptakan sebuah gambar yang menyerupai keadaan aslinya.

Author
• (26401122) MARTIN DHARMA KUSUMA TJ

Contributor
• (85-009) Djoni Haryadi Setiabudi
• (88-004) Kartika Gunadi
• (03-024) Liliana

Publisher
Universitas Kristen Petra

Year : 2006

Subject
1. PROGRAMMING (ELECTRONIC COMPUTERS)
2. COMPUTER ANIMATION
3. COMPUTER GRAPHICS

Keyword
bump mapping, texture mapping, three dimension, digital rendering, quadric, computer animation, computer graphic, programming

Category
s1 - Skripsi/Undergraduate Thesis (Program Studi Teknik Informatika S1)

Language
Indonesian

Rights
Skripsi No. 01000493/INF/2006; Martin Dharma Kusuma Tjandra (26401122)
The resource(s) is/are owned by the Creator/Contributor.Reproduction & distribution for non-commercial purposes is permitted provided that the credit for the Creator/Contributor and the source are explicitly stated,and no alteration are made

FILE(s)

1. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-cover.pdf (353.93 kB) - [permalink]

2. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-abstract_toc.pdf (0 kB) - [permalink]

3. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-chapter1.pdf (142.12 kB) - [permalink]

4. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-chapter2.pdf (557.53 kB) - [permalink]

5. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-chapter3.pdf (310.7 kB) - [permalink]

6. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-chapter4.pdf (244.5 kB) - [permalink]

7. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-chapter5.pdf (710.43 kB) - [permalink]

8. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-conclusion.pdf (132.75 kB) - [permalink]

9. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-references.pdf (140.62 kB) - [permalink]

10. jiunkpe-ns-s1-2006-26401122-9176-obyek_quadric-appendices.pdf (692.12 kB) - [permalink]

 

Petra Christian University Library | library@petra.ac.id