Saat ini teknik animasi dengan melakukan perubahan bentuk pada obyek
tiga dimensi telah banyak digunakan pada berbagai macam aplikasi komputer
grafik. Metamorfosis atau morphing obyek tiga dimensi merupakan salah satu
teknik yang digunakan untuk melakukan suatu proses perubahan bentuk dari suatu
obyek asal menjadi suatu obyek tujuan. Permasalahan utama pada morphing
obyek tiga dimensi adalah menentukan korespondensi vertex antara bentuk obyek
asal dan bentuk obyek tujuan.
Dalam Tugas Akhir ini dilakukan pembagian area obyek menjadi dua dan
delapan bagian pada obyek asal dan obyek tujuan untuk mencari korespondensi
antar vertex. Korespondensi vertex didapat dengan mencari jarak vertex terdekat
antara obyek asal dan obyek tujuan. Proses morphing dilakukan dengan
menggunakan algoritma liniear interpolation. Aplikasi ini menggunakan tampilan
3D dengan menggunakan OpenGL API.
Hasil yang didapat dari pengujian program adalah proses morphing tanpa
melakukan pembagian obyek hanya dapat digunakan pada obyek yang memiliki
jumlah vertex yang sama dan sudah saling berkorespondensi, pembagian area
obyek menjadi dua memiliki yang hampir sama dengan pembagian obyek menjadi
delapan bagian tergantung dari bentuk geometri obyek asal dan obyek tujuan.
Author
(26401238) ROY HENDARTO
Contributor
(03-024) Liliana
(85-009) Djoni Haryadi Setiabudi
(88-004) Kartika Gunadi
Publisher
Universitas Kristen Petra
Year : 2005
Subject
1. SOFTWARE ENGINEERING
Keyword
morphing, metamorfosis, computer graphics
Category
s1 - Skripsi/Undergraduate Thesis (Program Studi Teknik Informatika S1)
Language
Indonesian
Rights
Skrpisi No.01000341/INF/2005; Roy Hendarto (26401238)
The resource(s) is/are owned by the Creator/Contributor.Reproduction & distribution for non-commercial purposes is permitted provided that the credit for the Creator/Contributor and the source are explicitly stated,and no alteration are made