Dalam Desain Komunikasi Visual, game online merupakan salah satu
bentuk komunikasi dan merupakan media permainan berbasis web untuk hiburan
dan memecahkan masalah. Adanya intensitas interaksi yang terjadi dalam game
online antara pemain dengan komputer maupun antara pemain dengan pemain
lainnya dapat menimbulkan agresivitas. Agresivitas merupakan sebagian kecil
dampak negatif yang ditimbulkan oleh media game online kepada remaja
pengguna media ini. Dalam laporan skripsi ini, penulis melakukan analisis
pengaruh game online terhadap agresivitas remaja di Surabaya. Penelitian ini
adalah studi yang bertujuan untuk memaparkan hasil data tentang keadaan
kegiatan atau fenomena yang terjadi dari subjek yang diteliti apa adanya tanpa ada
manipulasi data yang diperoleh, sehingga diperoleh data valid sesuai dengan
keadaan sesungguhnya tanpa adanya manipulasi data.
Author
(42402163) DEVITA MELANI
Contributor
(47013) YOHANES MOELJADI PRANATA
(02-022) Cons. Tri Handoko
(47101) Agung haryono
Publisher
Universitas Kristen Petra
Year : 2009
Subject
1. VIDEO GAMES-SOCIAL ASPECTS-CASE STUDIES
Keyword
game online, teenagers' aggresivity
Category
s1 - Skripsi/Undergraduate Thesis (Program Studi Desain Komunikasi Visual)
Language
Indonesian
Rights
Skripsi No. 00011329/DKV/2009; Devita Melani (42402163)
The resource(s) is/are owned by the Creator/Contributor.Reproduction & distribution for non-commercial purposes is permitted provided that the credit for the Creator/Contributor and the source are explicitly stated,and no alteration are made